La industria de los videojuegos continúa siendo uno de los pilares del entretenimiento del mundo moderno, alcanzando una proyección para el año en curso de US$197 mil millones. Sin embargo, su historia se ha visto manchada por notables percances, incluidas numerosas críticas por su influencia violenta en los jóvenes. Para combatir esto, se ha recopilado un sistema de clasificación por edad para la fácil identificación de la edad adecuada para cada juego.
Existen distintos sistemas según la proveniencia de éste, así que la clasificación puede variar según la plataforma, pero los dos más comunes son el ESRB y el PEGI.
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En 1993, el famoso juego Mortal Kombat llegó a los hogares americanos por primera vez después de su rotundo éxito en las máquinas ‘arcade‘. Esto colocó a la franquicia en la mira de los padres, quienes asumían que las salas de juego todavía consistían en juegos como Pac-Man.
Gracias al contenido explicito característico del juego, no tardó en llamar la atención del senador Joe Liberman, quien expresó lo dañino que esto podía ser para los niños. La brutalidad y violencia demostrada levantó notables alarmas en el público, en especial en las comunidades de padres.
Como consecuencia, la Asociación Comercial de la Industria de los Videojuegos (ESA por sus siglas en inglés) acordó crear un sistema para calificar sus juegos en función al contenido. Para esto, nació en 1994 la Junta de Clasificaciones de Software de Entretenimiento (ESRB por sus siglas en inglés) con el fin de desarrollar la clasificación por edades de los videojuegos utilizada hasta la fecha detallado a continuación.
La clasificación ESRB es utilizada principalmente en los Estados Unidos, México y Canadá. Cada clasificación debe venir acompañada por descriptores que muestran el contenido de un videojuego. Por ejemplo, lenguaje inapropiado o violencia.
Principalmente se encuentran en la mayoría de los países europeos y asiáticos.
Por Marian Briceño
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