La empresa española OWO Game ha creado una chaqueta sensible que permite a los jugadores de videojuegos percibir en su piel las sensaciones de los personajes que maneja en el mundo virtual.
Sentir los disparos de un arma en el pecho, el golpe de un balón en el abdomen o un abrazo es ahora posible.
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El objetivo de esta revolucionaria vestimenta es «convertir el mundo virtual en real añadiendo el sentido del tacto», explica José Fuertes, director general de la empresa en una entrevista para la agencia Efe.
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A esta chaqueta háptica (vinculada al tacto) se le pueden añadir gafas de realidad virtual y palancas de mando para jugar videojuegos.
Puede ser utilizada en diversos dispositivos como televisores, ordenadoresy teléfonos móviles y puede usarse también para “sentir” una película o las vibraciones de una canción.
Se prevé que a finales de año pueda estar en el mercado con un precio inferior a los €400 euros o US$452, aproximadamente
“Si estas en el metaverso vas a poder sentir un abrazo, una caricia, la lluvia o el viento”, detalla Fuertes, que garantiza emociones más intensas en un videojuego o filme, cuando se puede sentir que te agarran del brazo, un disparo, el retroceso de un arma, la herida de una daga o una caída libre.
La experiencia es realista hasta el punto de que si te dispara un francotirador desde un tejado sientes como la bala te atraviesa por la zona lumbar, mientras que si te clavan una navaja sientes la sensación de un desgarro en la piel y la posterior caída de sangre por la herida, por ejemplo.
La empresa con sede en Málaga, que ha invertido 1,2 millones de euros, asegura estar en fase de lanzamiento y en conversaciones con empresas tecnológicas como Microsoft, HTC o Vodafone para vender el producto a nivel mundial.
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Estados Unidos y Japón son los países en los que esta prenda ha despertado más interés.
En el primero de estos, OWO Game ha sido galardonado en 2022 en la Feria de Electrónica de Consumo de Las Vegas, Estados Unidos con un Premio a la Innovación por la Asociación Tecnológica Americana.
Para experimentar con esta prenda, la empresa emergente ha creado un juego en el que se debe disparar a drones y ha adaptado a su tecnología el tráiler de películas como “Avatar”, “La guerra de las galaxias” o “Ready player one”, así como conocidos videojuegos como “Fortnite”.
La compañía se está planteando la posibilidad de crear otras prendas con esta tecnología en un futuro, como pantalones o guantes. Este producto, destinado a mayores de 18 años, podría posibilitar a los jugadores aquello que tanto anhelan: sentirse dentro del videojuego.
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